古茗目前已经有近万家门店了,为了对门店做规范管理,会进行巡店且输出巡店报告,此时就需要有一个老板签名的功能,证明老板认可且了解当前结果。由于我们巡店用到的是钉钉小程序,所以下面将会为大家展示如何在小程序中实现一个签名板功能。
为了实现签名功能,需要用到 canvas,我们翻阅钉钉 api 文档,发现支持Canvas
组件,very nice,下面开始实现。(由于我们内部使用 taro 框架,以下代码均为 taro + react,我们设计稿均为 750,所以样式中数值均是实际的2倍)
我们先在页面中创建一个canvas画布
// SignaturePad.jsx
import { Canvas } from '@tarojs/components';
const SignaturePad = () => {
return (
<Canvas
id="signature"
canvasId="signature"
className="canvas"
width="343"
height="180"
/>
)
}
// SignaturePad.less
.canvas {
background: #fff;
}
此时会发生一个神奇的现象,明明设置了 width=343 和 height=180,怎么还是钉钉默认的 300x225 ?别急,我们往下走。
为了得到正确的展示大小,我们可以通过设置样式实现
// SignaturePad.less
.canvas {
background: #fff;
width: 100%;
height: 360px;
}
确实是起效了,那么设置width
和height
属性有什么用呢,我们看下钉钉文档,可以发现这两个属性可以用来控制绘画精细度,解决在高dpr的情况下造成的绘画模糊问题。
这里还需要注意,宽高属性需要和css中宽高属性保持相同比例,否则绘画会出现扭曲情况
画布创建完成了,接下来需要实现画笔功能,这时候就需要结合CanvasContext
绘图上下文对象预设画笔属性以及后续绘图需要用到的坐标轴
// SignaturePad.jsx
let ctx = null;
let startX = 0;
let startY = 0;
const SignaturePad = () => {
const initCanvas = () => {
// 创建 canvas 的绘图上下文 CanvasContext 对象
ctx = Taro.createCanvasContext('signature');
// 设置描边颜色
ctx.setStrokeStyle('#000000');
// 设置线条的宽度
ctx.setLineWidth(4);
// 设置线条的端点样式
ctx.setLineCap('round');
// 设置线条的交点样式
ctx.setLineJoin('round');
};
useEffect(() => {
initCanvas();
return () => {
ctx = null;
};
}, []);
...
}
所有准备工作完成,然后就是如何实现绘画功能了。想要实现绘画,要对 canvas 有所了解,canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于 canvas 元素中的一像素。栅格的起点为左上角,坐标为 (0,0) 。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X 轴)x 像素,距离上边(Y 轴)y 像素,坐标为 (x, y)
Canvas相关属性
了解了基础知识,我们就基本知道如何实现了。通过onTouchStart
确定画笔开始坐标,onTouchMove
获取用户在canvas内的绘画路径,将路径上所有的点都填充上颜色。
// 是否绘画过
const isPaint = useRef(false)
const canvasStart = (e) => {
startX = e.touches[0].x;
startY = e.touches[0].y;
// 开始创建一个路径
ctx.beginPath();
};
const canvasMove = (e) => {
if (startX !== 0 && !isPaint.current) {
isPaint.current = true;
}
const { x, y } = e.touches[0];
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
ctx.moveTo(startX, startY);
// 增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线
ctx.lineTo(x, y);
// 画出当前路径的边框
ctx.stroke();
// 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中
ctx.draw(true);
startX = x;
startY = y;
};
const canvasEnd = () => {
ctx.closePath();
};
return (
<Canvas
id="signature"
canvasId="signature"
className="canvas"
onTouchStart={canvasStart}
onTouchMove={canvasMove}
onTouchEnd={canvasEnd}
onTouchCancel={canvasEnd}
width="343"
height="180"
disableScroll // 禁止屏幕滚动以及下拉刷新
/>
)
到这里,基础的绘画已经完成了,但是我们是需要将生成的签名保存到服务端的,所以还需要有一个确定操作。
const createImg = async () => {
if (!isPaint.current) {
Taro.showToast({
title: '签名内容不能为空!',
icon: 'none',
});
return false;
}
// 把画布内容导出成图片,返回文件路径
const { filePath } = await ctx.toTempFilePath();
// 这里就可以做拿到路径的后续操作了
// ...
};
有了确定操作,假如用户签错名字了想要重写,还需要一个清除操作。
let canvasw = 0;
let canvash = 0;
// 获取 canvas 的尺寸(宽高)
const getCanvasSize = () => {
nextTick(() => {
// 小程序查询节点信息方法
const query = Taro.createSelectorQuery();
query
.select('#signature')
.boundingClientRect()
.exec(([rect]) => {
canvasw = rect.width;
canvash = rect.height;
});
});
};
useEffect(() => {
getCanvasSize();
...
}, []);
const clearDraw = () => {
startX = 0;
startY = 0;
// 清除画布上在该矩形区域内的内容
ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
ctx.draw(true);
setIsPaint(false);
};
到这里,一个基础的签名板已经完成了,但是还有一些可以优化的地方,下面我们将继续对它进行一些优化。
清空虽然能解决用户写错的问题,但是只撤回上一笔对用户体验来说是更好的。我们可以创建一个history
用于记录用户每一次绘画,然后通过getImageData
获取canvas区域隐含的像素数据,将其push()
到history
中,在触发撤回操作时,将最新一条数据pop()
同时清空画布,再通过putImageData
将history
最后一条像素数据绘制到画布上,这样就能实现撤回效果。
const history = useRef([]);
const canvasEnd = async () => {
ctx.closePath();
const res = await ctx.getImageData({ x: 0, y: 0, width: canvasw, height: canvash });
history.current.push(res);
};
// 撤回
const revoke = () => {
if (!history.current.length) return;
history.current.pop();
if (!history.current.length) {
ctx.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
ctx.draw(true);
return;
}
ctx.putImageData(history.current[history.current.length - 1]);
};
竖屏时签字区域相对较小,只要将其切到横屏那么体验将会好非常多了。查阅钉钉文档,发现并没有提供小程序切换横竖屏的api,那么只能我们自己做一个横屏效果了。我们可以通过rotate
和translate
样式,将签名版横置,再对其调整宽高。
// SignaturePad.jsx
const [full, setFull] = useState(false);
const toggleSize = () => {
setFull(!full);
};
return (
<View className="signature-pad-wrap">
<View className={`signature-pad ${full ? 'full-screen' : ''}`}>
{/* canvas */}
...
</View>
</View>
)
// SignaturePad.less
.signature-pad {
box-sizing: border-box;
width: 100%;
padding: 32px 32px 30px;
transform-origin: top left;
transition: transform 0.3s;
.canvas {
width: 686px;
height: 360px;
background: #fff;
}
&.full-screen {
width: 100vh;
height: 100vw;
transform: rotate(90deg) translate(0, -756px);
.canvas {
width: 1386px;
height: 630px;
}
}
}
然后,我们就可以看到如图效果,签名版是横置了,但是这个签名功能明显不对了。通过打印onTouchMove
的event
,我们发现x,y依然是(0, 0)
,因为屏幕的xy轴不会变,但是我们旋转了整个签名版,所以展示出的canvas的xy轴是跟随着变形了,导致了上图情况。
既然canvas旋转会导致xy轴变化,那么我们可以换个角度,只改变canvas的宽高,将标题按钮区域进行transform
是不是就可以了
// SignaturePad.jsx
<View className={`signature-pad ${full ? 'full-screen' : ''}`}>
<View className="signature-top">
<View className="title">签名板</View>
{/* 一系列按钮 */}
</View>
</View>
<Canvas
id="signature"
canvasId="signature"
className="canvas"
...
/>
</View>
// SignaturePad.less
.signature-pad {
.signature-top {
transform-origin: top left;
transition: transform 0.3s;
}
.canvas {
width: 686px;
height: 360px;
overflow: hidden;
background: #fff;
}
&.full-screen {
.signature-top {
position: absolute;
width: calc(100vh - 64px);
transform: translate(686px, 0) rotate(90deg);
}
.canvas {
width: 630px;
height: 1386px;
}
}
}
ok,可以看到,签名功能又正常了。但是,在我们点击清空的时候发现清空也坏了,这是因为我们调用的clearRect
是清除画布上在该矩形区域内的内容,所以原本在初始化获取的Canvas
宽高在横屏的时候实际上已经发生了变化,只要在横屏时重新获取一次组件宽高即可
const toggleSize = () => {
setFull(!full);
setTimeout(() => {
getCanvasSize();
}, 200);
};
好了,到这里已经能得到一个相对完整的签名版功能了
以上就是签名版的实现,实际上H5的实现也是类似的,只是某些部分会和小程序有所区别。整个签名板的实现基本上就是使用canvas,没有特别复杂的点,但是过程中总会遇到奇奇怪怪的问题,当你一个一个解决之后,你会发现,今天的姿势又能+1,这不就是程序员的快乐吗。感谢阅读。
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