自从19年设计了“商汤教育IP Family”之后,
教育线很多项目都出现了他们的身影。
但光是一张图片,
如何能满足得了用户的胃口呢?
于是。。。。
为了让孩子们更加热爱学习AI!!!
为了让UED能成为人工智能领域的领头羊!!!
为了爱与和平!!!
现身吧!!!
RubberHose!!!!!
接下来,让我们马上进入枯燥无味(kuaileyouqu)的学习环节吧!
RubberHose
是什么
RubberHose是一款快速制作角色肢体绑定的插件,不同于其他绑定插件,RubberHose不需要通过骨骼来驱动角色,而是直接给你生成带有控制器的角色肢体,这就节省了大量时间,让工作更加轻松高效。
Duik vs RubberHose:
Duik是一个功能全面的绑定插件,它适合做一些非常精细的、动画级别的动效,但其学习成本较高,绑定过程也比较复杂。
RubberHose是目前制作MG人物绑定动画最简单方便的AE脚本,更加简单和高效,对于设计师(非动画师)来说,RubberHose的使用率或许比Duik更高。
v2.0优势:
操作更简单,运行速度更快
增加RubberPin(快速关节图钉绑定)功能
绑定效果可以快速复制转移到其他的图层
支持BodyMovin SVG导出
插件功能介绍
1. 新建软管 RubberHose
单击一下即可创建自定义弯曲线。软管由软管层和两个控制器(起点和终点)组成。末端控制器(手腕、脚踝或末端)通常离身体最远,并且动画效果最好。
2. 新建操控点 RubberRig
单击一下即可创建可自定义的弯曲线。软管由软管层和两个控制器(起点和终点)组成。末端控制器(手腕、脚踝或末端)通常离身体最远,并且动画效果最好。
3. 新建软管锚点 RubberPin
需要选中预合成的三个图钉
shoulder/hips 肩膀和臀部
hip/ankle 臀部和脚踝
shoulder/wrist 肩膀和手
4. 应用样式 Apply Style
从所需的软管组中选择一个层(软管或控制器),从样式库中选择一种样式,然后按应用按钮。当前样式将被删除并应用新样式。
5. 拷贝/粘贴样式 Copy/Paste Style
自定义样式可以保存并添加到库中,但在另一个软管上获取样式的最快方法是复制。选择一个层(软管或控制器),然后拷贝样式。从所需的软管组中选择一个层,然后按“粘贴样式”以覆盖当前样式。按住 Shift 键会将新样式粘贴到现有样式而不覆盖。
6. 保存样式 Save Style
选择属于您要保存的样式的层(软管或控制器)。按住ALT并单击复制样式按钮,将文件保存到桌面或易于找到的位置。
7. 自动翻转 Autoflop
从所需的软管组中选择一个层(软管或控制器),从样式库中选择一种样式,然后按应用按钮。当前样式将被删除并应用新样式。
8. 拷贝图层 Duplicate
将选中的Rubberhose复制一份
复制完整装备,选择父图层并按 ALT+单击复制按钮以创建一个全新的装备并批量重命名所有子图层。
名称递增,无需重命名即可轻松复制身体另一侧的装备。
9. 添加中心点 Add Centerpoint
新建软管中心,需要选中软管图层。
10. 重命名 Rename Hose
可以使用这个工具对图层进行重命名,这样可保持内部继续稳定运行。
(由rubberhose创建的图层不能使用普通重命名方式)
11. 显示/隐藏控制点 Toggle Visibility
有选中图层的情况下,只切换选中的控制器可见性。
什么都不选的情况下,切换所有控制器的可见性。
按住Alt键点击会将所有控制器的透明度降为零,但是运动路径保持可见。
12. 选择群组/控件 Select Group
单击以选择与所选图层相同的组的所有图层。(可多选)
按住Alt点击这个功能,则为选中该合成里面的所有Rubberhose的控制点
13. 关键帧运算/关闭 Bake/Unbake Keyframes
将函数计算转换为关键帧可以使AE的运行速度更快.使用后控制器将被锁定。或逆转操作,将转换为关键帧的Rubberhose重设为可完全编辑的状态
14. 升级软管 Upgrade Hoses
将函数计算转换为关键帧将低版本Rubberhose制作的软管升级为当前版本的功能
15. 匹配控制器与标签颜色 Ctrl=layer Color
将控制器颜色与图层颜色相同
16. 学习 Learn Rubberhose
进入rubberhose官网
17. 设置 Settings
调节一些默认设置
控件属性介绍
1. 软管长度 Hose Length
RubberHose 背后的主要概念是软管根据其长度弯曲。软管可以拉伸超过其定义的长度,但是一旦控制器之间的距离小于软管长度,软管就会被迫弯曲以避开障碍物。
调节软管的长度,范围在0~10000之间(当wrist端的控制点显示为蓝色的时候,就是提醒你当前长度已超过最大长度)
2. 弯曲半径 Bend Radius
RubberHose 背后的主要概念是软管根据其长度弯曲。软管可以拉伸超过其定义的长度,但是一旦控制器之间的距离小于软管长度,软管就会被迫弯曲以避开障碍物。
调节软管的弯折程度,范围在+200~-200之间,正负的效果为相反的方向
0:具有单个弯曲点的直线
100:完全弯曲的线条,弯曲分布在整个软管上。
3. 现实因素
任何熟悉动态变化规律的动画师都非常清楚当肢体从弯曲变为笔直时,现实发生的变化。
+100~-100,数值越大,运动方式越接近于真实。
4. 弯曲方向 Bend Direction
RubberHose 背后的主要概念是软管根据其长度弯曲。软管可以拉伸超过其定义的长度,但是一旦控制器之间的距离小于软管长度,软管就会被迫弯曲以避开障碍物。
调节软管的弯折程度,范围在+200~-200之间,正负的效果为相反的方向
0:具有单个弯曲点的直线
100:完全弯曲的线条,弯曲分布在整个软管上。
5. 自动旋转 Auto Rotate
每个软管有 2 个控制器。控制器可以是层的父级,层可以是软管控制器的父级。将手放在软管末端可能会受益于基于软管弯曲半径旋转的控制器。禁用自动旋转将节省一点渲染时间。
控制器可以像往常一样旋转和设置关键帧——自动旋转值被添加到关键帧值。
+100~-100,正负的效果为相反的方向
6. 数据反馈 Feedback
这是 RubberHose 工作进程产生的后台运算反馈,也可以通过调试这里的参数来控制运动方式。
(有简单的操作方式就不要选择这个吧。。。)
7. 中心偏差 Bend Bias
RubberRig 和 RubberPin 都具有移动中心点的功能,但它们并没有尝试绘制弯曲的形状层(这会使事情变得复杂)。通过扭曲底层形状可以在 RubberHose 层上创建这种效果。
我是分割线
OK
基础部分终于介绍完啦!
是不是已经对如此强大的功能献上了膝盖呢?
俗话说得好
百闻不如一见
赶紧下载一用吧
!!!
(还是要说一下,官网价格 45 dollar,请大家支持正版)
下次将为大家带来RubberHose实战篇
让我们的IP XiaoMing Tang动起来
~尽情期待~
只讲干货!!!
包看包会!!!
不会不要钱!!!