01
游戏UI设计信息层级与表现力
重点信息与次级信息对比适中
信息与模块的层级关系清晰。
02
视觉呈现设计方法
游戏《鬼泣》中信息层级的排列,尺寸大小进行了合理的、有梯度的区分,很好地降低了阅读难度。
2. 增加图形用于标示重点
游戏《原神》中,增加了一些小修饰元素,既丰富了UI,又标示了重点信息。
3. 使用颜色区分信息
游戏《坎公骑冠剑》,将血条颜色的饱和度提高,即使画面色彩较为鲜艳,也达到了非常醒目的效果。整体的UI配色也遵循了在统一中寻找变化的方针。
4. 拉开间距,引导视线
游戏《鬼泣》中,组与组之间距离分开明显,信息层级非常清晰,让人一目了然。
5. 运用动效转换
游戏《异界锁链》,切出UI界面时的转场动效
03
总 结