抖音五分钟,人间两小时,短视频诞生之后占用了人们大量的时间,其内容却毫无营养。
网瘾少年,成为大多数父母最头疼的事情,游戏占据了用他们大量的学习时间。
连载小说让多人沉迷在虚拟的世界里面不能自拔,整天浑浑噩噩。
有多少人再去研究孔孟之道,有多少人再去读四书五经,文化产品+互联网之后,是否偏移了原来的轨道,娱乐的本质是什么,对于社会的价值又是什么?
可能好多人有这样的疑问,但是存在即合理,接下来就谈谈娱乐对于社会的价值是什么。
一、社会稳定的需要
人的精力总是需要得到释放,但是很少有人把精力释放在正确的地方,毕竟不是每个人都有着圣人的觉悟,有着实现自我价值的崇高理想,万千众生,大多数人都是一份工作,衣食无忧,终其一生。
在社会生产力发展底下的原始社会,人们整天为了食物,生存的事情而发愁,精力被极大的消耗掉,也不会考虑到如何去释放自己的精力,那个时代的人类社会,其实更像是一个高级的团体,为了捕猎方便而存在。
随着生产力的提升,部落升级为国家,有了政治,有了管理,也有部分人成为了更高阶级阶段的人,他们不用为了生存,食物而发愁,所以有了更高的层次的精神需求,比如权利,比如金钱,因为,人们为了获取更多的权利和金钱,就会去需求新的途径,有一些正规的途径,比如经商,读书,也有一些不正规的途径,比如战争,造反,也就是,人一旦有了过多的想法,就会产生不稳定的因素,这个时候,就有了各种学说,百家争鸣就是其中一个景盛的时期,目的就是了为了教化人民,消除社会的不稳定因素。
随着生产力的不断进步,温饱问题已经逐步被消除,几乎全部的公民需求上升到了更高层次的需求,人们就需要更多的途径去释放自己的精力,需要更多的途径,于是,唐诗,宋词,元曲,明清小说,可以发现,每一个景盛的时代,必然会诞生比较强的精神寄托,让人们释放自己的精力,从而消除一些内部的不稳定因素,现代社会,随着言论,技术的进步,人们接触新事物的途径更加多,因此,也需要更多的地方去消耗这些多余的精力,游戏,视频,其实更多的是一种载体,是为了让更多的人不去思考,或者说不去改变,这样,才会让社会更加的稳定,消耗他们的闲余时间,让他们没有时间和精力去做一些于社会不利的事情,比如打架等。
二、人社交的属性
人类社会自动诞生之初,就是以群居的形式存在的,家庭作为人类最小的生活单位,其实就是一个小的社交团体,然后是亲属关系,村庄,乡镇,县城.......,而随着人们接触内容的越来越广泛化,差异化,原先一个群体里面的人认知会发生较大的差异化,从而导致的结果就是身边的人,或者说家庭社交团体里面的人,不再有更多的共同社交话题,从而导致社交的需求需要进一步的释放,这个也是互联网娱乐的另一个价值。
互联网娱乐作为一个虚拟的生态环境,更有利于人们在之上去找到自我,或者说发现自我,是对人们精神层面一次更深的升华。但是同时也带来了更大的挑战,互联网社交,不管是通过什么载体,游戏也好,陌聊也好,视频也好,都缺乏一定的真实性,因为对于个人的判断能力,识别能力,抵制能力有了更高的要求,但是也已不设限,低门槛的形式获得了更多人的认可,同时,网络社交的形式在满足了人们社交属性的同时,极大程度降低了对于社会的风险。
三、二八原则下的中和剂
1995年,在美国的旧金山,有一场不为人知的会议,参加会议的,基本都是美国的精英,他们探讨的问题就是全球化大趋势的情况下,如果解决贫富差距过大的问题,当然,他们不想我们那么友好,提出先富带动后富的理念,而是提出“奶头政策”,既给广大的人民一个精神释放的载体,相当于给他们嘴里塞上一个奶头,让他们沉迷其中,从而失去思考,接受现状。
根据二八原则,世界上所有的东西都是量级分化,而掌握百分之八十资源的人,自然不希望自己的地位受到挑战或者动摇,而80%的对于现状不满的人 ,也会在有精力的情况去寻找改变。这本身就是社会矛盾中较为重要的矛盾,而娱乐产品,就是金字塔顶端的人维护自己地位的一个工具,目的是消耗底层人的精力,让他们失去思考和改变的动力,从而降低矛盾。
社会的本质的是在稳定中发展,良性的发展,而对于个人,如果去增强自己的认知,格局,眼界,并且需求自己想要的生活,是不可或缺的,面对娱乐,是沉迷其中还是释放压力,是每个人需要思考的。